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Newzoo:预计2016年中国手机游戏市场规模达648亿元同比增41%

发布日期: 2020-01-15

Newzoo最近发布了全球游戏市场季度报告,数据显示,2016年将是手游市场有史以来首次超过PC游戏市场规模,达到369亿美元,同比增幅21.3%。该公司预计全球整体游戏市场规模将达到996亿美元,同比增幅8.5%,其中58%的增长动力来自亚太地区,尤其是中国市场,单个区域就占据了全球游戏总市场规模的四分之一,2016国内手游市场规模预计648亿元。

2015-2019年全球游戏市场规模预测

从目前的增长态势来看,手游市场的增长速度仍然会继续,Newzoo预计到2019年,全球游戏市场规模将达到1186亿美元,其中手游将占据一半的规模,达到525亿美元。按照平台划分,除了智能机和平板手游市场所占游戏总收入比例会增长之外,包括休闲网页游戏、PC/MMO、掌机游戏和主机游戏在内的四大平台所占份额都会缩减,该公司预计,到2019年,手游所占整体市场份额将从2015年的24%增至34%,PC/MMO市场份额则从28%稳定降低到25%。

2016全球游戏市场分布

从区域划分来说,全球游戏市场收入的58%都来自亚太地区。2016年,亚太地区占全球游戏市场总规模的47%,中国单个市场就占据了全球游戏市场四分之一的规模,对于游戏开发商和发行商们来说,把这个地区看的再重要都不为过。随着2016年中国游戏市场规模即将达到244亿美元(人民币1581亿元),该地区将会超越美国(235亿美元)成为全球第一大游戏市场。

2012-2019年中国游戏市场走势

Newzoo在报告中说,“中国的PC游戏市场已经出现了增长放缓的明显信号,随着手游市场规模的增长,PC游戏消费的增长逐渐被分流,2016年中国地区的端游市场增长速度预计将从16%降至4%,而该地区的手游市场增长速度则超出了预期,将会从2015年的71亿美元增长41%到100亿美元(约648亿元人民币)。在可以预见的未来,中国仍将保持全球第一大游戏市场的地位,到2019年市场规模将增至289亿美元。”

2016全球各平台游戏市场规模

更为重要的是,虽然现在所有人都对VR热情满满,但Newzoo认为来自VR平台的游戏收入规模在近期内仍然是非常小的,想要撼动主机、PC和手游的地位仍有非常大的难度。